Pénalité
Sanction donnée par l'arbitre pour une faute ou un manque de combativité. En IBJJF, les pénalités s'accumulent jusqu'à la disqualification.
L’échelle IBJJF
Pour les fautes courantes et le stalling, les pénalités suivent une échelle.
1re pénalité : elle est notée au tableau, sans autre effet.
2e pénalité : un avantage pour ton adversaire.
3e pénalité : 2 points pour ton adversaire.
4e pénalité : disqualification.
Les pénalités pour fautes et pour manque de combativité s’additionnent sur la même échelle. Chez les moins de 15 ans, l’échelle est plus longue.
Les fautes qui en valent une
Le règlement en donne une longue liste. Parmi les plus fréquentes : tirer la garde sans saisie, fuir la surface de combat, glisser les doigts à l’intérieur de la manche ou du pantalon de l’adversaire, prendre plus de 20 secondes pour rajuster ta tenue, ou ne pas chercher à progresser.
Les fautes qui disqualifient directement
Certaines fautes ne passent pas par l’échelle. Une technique interdite à ta ceinture ou à ton âge, un geste dangereux, une frappe ou un comportement antisportif entraînent la disqualification immédiate. Voir les techniques interdites par ceinture.
Ce que ça change dans un combat
Une pénalité ne coûte presque rien. La troisième peut retourner un score. Un compétiteur qui mène et cherche à gagner du temps prend un risque à chaque compte de 20 secondes. Voir le barème des points.
Voir aussi
- StallingLe fait de ne pas chercher à progresser, pour garder un score ou gagner du temps. En IBJJF, il est sanctionné par des pénalités.
- AvantageEn IBJJF, point de départage attribué pour une action presque réussie. Il ne compte qu'en cas d'égalité de points.
- Tirer la gardeS'asseoir volontairement en amenant ton partenaire dans ta garde, au lieu de chercher à le projeter.
Sources
- RÈGLEMENT · ENIBJJF Rule Book v6.1 (2024)IBJJF · articles 6 et 7, fautes et pénalités