Taper
Signaler l'abandon : deux tapes nettes sur le partenaire ou le tatami, ou « tap » à voix haute. Taper est la règle de sécurité de base.
Comment taper
Deux tapes nettes, sur ton partenaire ou sur le tapis. Si tes mains sont prises, tape avec le pied ou dis-le à voix haute : « tap », « stop ».
Une tape molle, perdue dans le mouvement, ne compte pas. Ton partenaire doit la sentir.
Quand taper
Dès que tu sens une gêne dans une articulation ou une pression sur le cou. Pas quand ça fait mal : avant.
Sur les clés de jambe, c’est encore plus vrai. Sur un heel hook, la douleur arrive souvent après les dégâts sur les ligaments du genou. Voir taper tôt.
Quand l’autre tape
Tu relâches immédiatement. Pas après avoir fini le mouvement, pas une seconde plus tard. Voir relâcher à la tape.
En cas de doute, relâche quand même. Vous reprendrez s’il n’avait pas tapé.
Taper n’est pas perdre
En club, tout le monde tape, plusieurs fois par séance. Les ceintures noires aussi. Chaque tape te montre une erreur, et c’est comme ça qu’on avance. Voir l’ego et le sparring.
En compétition
Taper met fin au combat, quel que soit le score. En IBJJF, un cri de douleur compte aussi comme un abandon.
Voir aussi
- RollLe sparring : un combat souple, à intensité variable, du début à la soumission ou à la fin du temps.
- Clé de brasSoumission qui met le coude en hyperextension : son bras tendu, tu fais levier avec tes hanches contre l'articulation.
- Heel hookClé de jambe qui accroche le talon pour faire tourner le pied. La torsion remonte jusqu'aux ligaments du genou.
Sources
- RÈGLEMENT · ENIBJJF Rule Book v6.1 (2024)IBJJF