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Roadmap de ceinture

CeintureBlancheversBleue

Voici la première et sûrement la roadmap la plus importante. 90 % des ceintures blanches ne passeront jamais ceinture bleue. Mais avec les bons outils et une forte motivation, tu feras partie des 10 % ! Que l'apprentissage commence.

Ma roadmap

Choisis la ceinture que tu vises : on te montre où tu en es et quoi travailler ensuite.

Comment utiliser la roadmap

Suis l'axe de haut en bas : les fiches sont rangées dans l'ordre où les apprendre. Clique sur une fiche pour la lire et changer son statut. Chaque fiche acquise débloque les suivantes.

  • Il faut d'abord acquérir les fiches qui la précèdent. Tu peux quand même la lire, ou la marquer acquise si tu la connais déjà.

  • Tous ses prérequis sont acquis : tu peux la travailler dès maintenant.

  • Tu la travailles en ce moment à l'entraînement.

  • Validée : elle débloque les fiches qui en dépendent.

1

Savoir-être

Ce que ton professeur regarde autant que ta technique : ton attitude, ta régularité, la façon dont tu traites tes partenaires.0/10

  1. Sur le tatami2
  2. Sécurité2
  3. En sparring2
  4. Apprendre4
2

Fondamentaux

Les mouvements et principes qui reviennent partout.0/23

  1. E1 · Survivre6
  2. E2 · Se replacer8
  3. E3 · Contrôler9
3

Projections

Amener ton partenaire au sol depuis la position debout.0/4

  1. E4 · Attaquer3
  2. E5 · Enchaîner1
4

Sorties et défenses

Survivre, sortir des positions dominées, défendre les soumissions.0/13

  1. E2 · Se replacer5
  2. E3 · Contrôler6
  3. E4 · Attaquer1
  4. E5 · Enchaîner1
5

Balayages

Renverser la position depuis la garde.0/6

  1. E3 · Contrôler1
  2. E4 · Attaquer2
  3. E5 · Enchaîner3
6

Passages de garde

Franchir les jambes pour atteindre un contrôle.0/5

  1. E3 · Contrôler1
  2. E4 · Attaquer3
  3. E5 · Enchaîner1
7

Contrôles

Tenir une position, dessus comme dessous, avant d’attaquer.0/6

  1. E3 · Contrôler2
  2. E4 · Attaquer2
  3. E5 · Enchaîner2
8

Transitions

Passer d’une position à une meilleure.0/5

  1. E2 · Se replacer1
  2. E4 · Attaquer3
  3. E5 · Enchaîner1
9

Soumissions

Clés et étranglements.0/12

  1. E4 · Attaquer8
  2. E5 · Enchaîner4

Fiche bloquée

Pas si vite ! Pour t'y attaquer dans de bonnes conditions, travaille d'abord :

    Succès débloqué

    Voir la roadmap

    Connexion

    Retrouve ta roadmap et ton carnet d'entraînement sur tous tes appareils.

    Avec un mot de passe

    Sans mot de passe : on t'envoie un lien valable 15 minutes. Pas encore de compte ? Ce lien le crée.

    Pas encore de compte ?

    Choisis ce que Base JJB peut utiliser. Tu peux changer d'avis à tout moment depuis le menu ou la page Confidentialité.